TWORZENIE PRZEDMIOTÓW W KOSTCE (CRAFTY)
Tworzenie przedmiotów w kostce (crafty)
przedmioty siły fizycznej
przedmioty krwawe
przedmioty maga
przedmioty bezpieczeństwa
Przedmioty Crafted możemy łatwo rozpoznać
po pomarańczowym kolorze.
Przedmioty te mogą posiadać 1-5
właściwości z góry nam znanych i 1-5
właściwości dobieranych losowo na
podobnej zasadzie jak przedmioty rzadkie.


przedmioty siły fizycznej

Zamknięty Hełm + Klejnot + Runa Ith + Doskonały Szafir --> Hełm Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-7 +25-50 Obrona przeciw Pociskom

Kolcze Buty + Klejnot + Runa Ral + Doskonały Szafir --> Buty Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-7 +25-60 Obrona w Walce Wręcz

Kolcze Rekawice + Klejnot + Runa Ort + Doskonały Szafir --> Rękawice Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-7 Odrzut

Ciężki Pas + Klejnot + Runa Tal + Doskonały Szafir --> Pas Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-7 5-10% obrażeń przechodzi na Manę

Gotycka Tarcza + Klejnot + Runa Eth + Doskonały Szafir --> Tarcza Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-10 +5-10% Zwiększona Szansa na Blok

Zbroja Turniejowa + Klejnot + Runa Nef + Doskonały Szafir --> Zbroja Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3- 10 10-20% Szybsze Odzyskanie Równowagi

Amulet + Klejnot + Runa Thul + Doskonały Szafir --> Amulet Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-10 Trafienie zmusza Potwora do Ucieczki

Pierscień + Klejnot + Runa Amn + Doskonały Szafir --> Pierścień Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3-6 +1-5 do Zręczności

Broń z klasy Buław (i każda zadająca 150% Obrażeń Nieumarłym) + Klejnot + Runa Tir + Doskonały Szafir --> Broń Siły Fizycznej: 5% Szansa na Rzucenie 4-poziomowej Novy Mrozu przy otrzymaniu ciosu Atakujący Otrzymuje Obrażenia 5-10 Zwiększone Obrażenia +35-60%

przedmioty krwawe

Hełm + Klejnot + Runa Ral + Doskonały Rubin --> Krwawy Hełm: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia 5-10% Szansa na Zabójcze Uderzenie Lekkie Płytowe Buty + Klejnot + Runa Eth + Doskonały Rubin --> Krwawe Buty: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia Regeneracja życia +5-10

Ciężkie Rękawice + Klejnot + Runa Nef + Doskonały Rubin --> Krwawe Rękawice: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia 5-10% Szansa na Druzgocące Uderzenie

Pas + Klejnot + Runa Tal + Doskonały Rubin --> Krwawy Pas: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia 5-10% Szansa na Otwarcie Rany

Kolczasta Tarcza + Klejnot + Runa Ith + Doskonały Rubin --> Krwawa Tarcza: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia Atakujący Otrzymuje Obrażenia 4-7

Zbroja Płytowa + Klejnot + Runa Thul + Doskonały Rubin --> Krwawa Zbroja: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia +1-3 do życia za Każdego Zabitego Demona

Amulet + Klejnot + Runa Amn + Doskonały Rubin --> Krwawy Amulet: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia Szybsze Bieganie/Chodzenie +5-10%

Pierścień + Klejnot + Runa Sol + Doskonały Rubin --> Krwawy Pierścień: 1-3% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia +1-5 do Siły

Broń z klasy Toporów + Klejnot + Runa Ort + Doskonały Rubin --> Krwawa Broń: 1-4% Punkty życia Wykradzione za każde Trafienie +10-20 do życia Zwiększone Obrażenia +35-60% przedmioty maga

Maska + Klejnot + Runa Nef + Doskonały Ametyst --> Hełm Maga: Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many 1-4% Mana wykradziona za Każde Trafienie

Buty + Klejnot + Runa Thul + Doskonały Ametyst --> Buty Maga: Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many Zwiększenie Maksimum Many +2-5%

Skórzane Rękawice + Klejnot + Runa Ort + Doskonały Ametyst --> Rękawice Maga: Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika

Lekki Pas + Klejnot + Runa Ith + Doskonały Ametyst --> Pas Maga: Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many Szybsze Rzucanie Czarów +5-10%

Mała Tarcza + Klejnot + Runa Eth + Doskonały Ametyst --> Tarcza Maga: Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many Zwiększona Szansa na Blok +5-10%

Lekka Zbroja Płytowa + Klejnot + Runa Tal + Doskonały Ametyst --> Zbroja Maga Regeneruje Manę +4-12% +10-20 do Many +1-3 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika

Amulet +K lejnot + Runa Ral + Doskonały Ametyst --> Amulet Maga Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many Szybsze Rzucanie Czarów +5-10% 

Pierścień + Klejnot + Runa Amn + Doskonały Ametyst--> Pierścień Maga Regeneruje Manę +4-10% +10-20 do Many +1-5 do Energii

Broń z klasy Lasek, Bereł lub Różdżek + Klejnot + Runa Tir + Doskonały Ametyst --> Broń Maga: Regeneruje Manę +4-12% +10-20 do Many Zwiększenie Maksimum Many 1-5% przedmioty bezpieczeństwa

Korona + Klejnot + Runa Ith + Doskonały Szmaragd --> Hełm bezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Poprawiona Obrona +10-30% Odporność na Błyskawice +5-10%

Nagolenice + Klejnot + Runa Ort + Doskonały Szmaragd --> Buty bezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Poprawiona Obrona +10-30% Odporność na Ogień +5-10%

Rękawice + Klejnot + Runa Ral + Doskonały Szmaragd --> Rękawice bezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Poprawiona Obrona +10-30% Odporność na Zimno +5-10%

Szarfa + Klejnot + Runa Tal + Doskonały Szmaragd --> Pas bezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Poprawiona Obrona +10-30% Odporność na Trucizny +5-10%

Trójkątna Tarcza + Klejnot + Runa Nef + Doskonały Szmaragd --> Tarczabezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Poprawiona Obrona +10-30% Odporność na Magię +5-10%

Napierśnik + Klejnot + Runa Eth + Doskonały Szmaragd --> Zbroja bezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Poprawiona Obrona +10-30% Połowa Czasu Trwania Zamrożenia

Amulet + Klejnot + Runa Thul + Doskonały Szmaragd --> Amulet bezpieczeństwa: Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Zwiększona Szansa na Blok +1-10%

Pierścień + Klejnot + Runa Amn + Doskonały Szmaragd --> Pierścień bezpieczeństwa Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 +1-5 do żywotności

Broń z klasy Włóczni + Klejnot + Runa Sol + Doskonały Szmaragd --> Broń bezpieczeństwa Obrażenia Zmniejszone o 1-4 Obrażenia od Magii Zmniejszone o 1-2 Zwiększone Obrażenia +35-60%







Dodaj komentarz do tej strony:
Pana/Pani imię:
Pana/Pani wiadomość:

Różne dodatki :)
 
Reklama
 
szukajka
 
SHOUTBOX
 
 
 
Elefanta.pl




Toplista najlepszych polskich stron o Diablo

 

=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=

STRONA JEST WŁASNOŚCIĄ PRYWATNĄ I ZABRANIA SIĘ KOPIOWANIA LUB UPUBLICZNIANIA JAKICHKOLWIEK MATERIAŁÓW ŚCIĄGNIETYCH Z NIEJ, BEZ ZGODY WŁASCICIELA!